Je suis Jules Minier, ingénieur en développement 3d, diplomé d'un Master spécialisé dans l'informatique graphique à l'université de Limoges.
Je travaille principalement sur du traitement de maillages 3d et j'ai un petit faible pour l'optimisation de programme.
J'ai travaillé pendant 6 ans au sein de l'entreprise Coruo, où j'ai majoritairement participé au développement du logiciel DeltaFace (une sorte de logiciel d'édition 3d pour les orthodontistes).
Cette page/portfolio recense plus ou moins ce sur quoi j'ai pu travailler (les trucs qui ne sont plus vraiment pertinant ont été archivés).

Je travail majoritairement avec du C++ (avec Qt) et OpenGL, j'ai eu l'occasion de travailler sur plusieurs scripts pour Cyclone3DR (analyse/traitement de nuages de points).
Dans mes projets personnels j'ai tendance à faire du C sur des Raspberry Pi.

Projets divers = {*}

Emplois/stages

Études

Real time rendering experiments = {c, c++, OpenGL}

WebGL = {WebGL, Javascript} [Repository]

Compétences informatiques

Jeux Vidéos = {Unity3d, UDK, …}

Autre

jules.minier@mraaaah.fr

Github


Dernière mise à jour : 2022_11_11

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