Je suis Jules Minier, ingénieur en développement 3d, diplomé d'un Master spécialisé dans l'informatique graphique à l'université de Limoges.
Je travaille principalement sur du traitement de maillages 3d et j'ai un petit faible pour l'optimisation de programme.
J'ai travaillé pendant 6 ans au sein de l'entreprise Coruo, où j'ai majoritairement participé au développement du logiciel DeltaFace (une sorte de logiciel d'édition 3d pour les orthodontistes).
Cette page/portfolio recense plus ou moins ce sur quoi j'ai pu travailler (les trucs qui ne sont plus vraiment pertinant ont été archivés).
Je travail majoritairement avec du C++ (avec Qt) et OpenGL, j'ai eu l'occasion de travailler sur plusieurs scripts pour Cyclone3DR (analyse/traitement de nuages de points).
Dans mes projets personnels j'ai tendance à faire du C sur des Raspberry Pi.
Projets divers = {*}
Emplois/stages
- 2016_08 - 2022_10 : Ingénieur en développement 3D chez Coruo
- 2019_09 – xxxx_xx : Vacataire à l'IUT de Limoges pour les TP d'algorithmie/bases du developpement web (JavaScript) et de traitement d'images (ShaderToy, Processing)
- 2016_01 - 2016_06 : Stagiaire au laboratoire XLIM de la faculté de Limoges dans le domaine de la synthèse de texture procédurale
- 2015_06 - 2015_08 : Développeur backend chez Emakina.fr (job d'été)
- 2014_01 – 2014_04 : Chargé de travaux dirigés pour le cours de Réalisation d'un jeu vidéo à l'UQAC
- 2013_09 – 2013_12 : Chargé de travaux dirigés pour le cours d'Intelligence artificielle pour le jeu vidéo à l'UQAC
Études
- 2014_09 – 2016_06 : Master Informatique - Informatique, Synthèse d’Images et Conception Graphique (Limoges (fr))
- 2012_08 – 2014_05 : Baccalauréat avec majeure en conception de jeux vidéo (Chicoutimi (ca))
- 2010_09 – 2012_06 : DUT Service et Réseaux de Communication (Limoges (fr))
- 2009_09 – 2010_06 : DUT Informatique (1ère année) (Limoges (fr))
- 2007_09 – 2009_06 : Baccalauréat STI Génie Électronique (Blois (fr))
Real time rendering experiments = {c, c++, OpenGL}
WebGL = {WebGL, Javascript} [Repository]
- 2014_07 Fractale de Mandelbrot implémentée dans un fragment shader.
- 2014_03 Wall of waves : Une grille de point animée via le vertex shader à coups de trigonométrie
- 2014_02 Torus : Un tore avec un ombrage de phong appliqué via un fragment shader
Compétences informatiques
- Informatique graphique = {OpenGL + GLSL, ray/pathtracing, manipulation de maillage}
- Développement logiciel = {C, C++, Python}
- Quelques notions d'optimisation = {SIMD, profiling, data oriented design, etc.}
- Auparavant :
- Programmation web = {Python + Django/Bottle, Php + CakePHP, JS}
- IA, Base de données, etc.
- Participation à divers challenges d'informatique :
- CS Games : Compétition inter-universitaire ce déroulant en Amérique du Nord. En 2013 l'UQAC est arrivée 8ème sur 22. Et 4ème sur 29 en 2014
- CodinGame : Concours de programmation en ligne. Profil public
- Google Code Jam : Concours de programmation en ligne
- …
Jeux Vidéos = {Unity3d, UDK, …}
- 2017_01 2018_01 2019_01 Global Game Jam
projets de developpement de jeux en 48h lors de plusieurs Global Game Jam, selon les années, seul ou à deux, en c++ ou avec de l'Arduino.
- 2016_01 Shepherd simulator 2016
réalisé en 48h lors du Global Game Jam 2016 avec François Deves. Prix du Jury du site de Limoges
- 2014_01 - 2014_05 Sail [trailer, executable]
réalisé dans le cadre d'un cours d'atelier de production de jeux vidéo à l'UQAC en collaboration avec des étudiants du Centre NAD.
Rôle : programmeur gameplay
- 2013_09 - 2013_12 Darkness Within [trailer]
réalisé dans le cadre d'un cours d'atelier de production de jeux vidéo à l'UQAC en collaboration avec des étudiants du Centre NAD.
Rôle : programmeur gameplay
- 2014_03 GentleDwarf
réalisé en 48h lors de l'AEMI game jam avec François Cardin, Nicolas Bourgault, Martin Lavoie et Gabriel Le Breton
- 2013_10 Broken Infinity
réalisé en 48h lors de l'AEEI game jam avec Nicolas Bourgault, Martin Lavoie et Gabriel Le Breton
- 2013_03 Reverse Ninja!
réalisé en 48h lors de l'AEEI game jam avec Dominic Vallancourt, Marc-Olivier Beaupré et Gabriel Le Breton
- 2013_01 LightBeat
réalisé en 48h lors du Global Game Jam 2013 avec Frederick Imbeault, Gabriel Le Breton, et Tommy Dawkins Sirois
- 2012_10 Super Maths Attack [Éxecutable et fichiers sources]
réalisé en 48h lors de l'AEEI game jam avec Gabriel Le Breton, Dominic Vallancourt et Marc-Olivier Beaupré
Autre
- Bassiste
- Bidouilleur du dimanche
Dernière mise à jour : 2022_11_11
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